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Q1全球游戏下载收入齐增长,三大榜首均为国产游戏

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  今日(4月8日),App Annie发布了2020年第一季度全球游戏指数排行榜。根据榜单显示,该季度因为受疫情的影响,整个榜单数据都呈上升趋势。在2020年Q1,用户通过应用商店消费了超过234亿美元,也是有史以来用户消费最高的一个季度。同时新应用的下载量也超过了310亿次,与2019年Q4相比,增长了15%,其中游戏应用占比40%。手游公益服的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!


  另外,根据App Annie数据显示,移动游戏的下载量出现持续增长,尤其在2020年3月,周均游戏下载量超过10亿,这与与 2019 年第四季度相比增长了30%。

  Q1全球游戏下载超130亿,Google Play和iOS市场各不相同

  2020年Q1,游戏在Google Play市场上达到近100亿次的下载量,同比增长25%。远高于iOS不到50亿的下载量,但是新游戏在iOS市场更为吃香,新游戏在该市场下载量达30亿次,同比增长25%。

  在游戏应用占总体应用的下载量比例方面,Google Play 的表现优于 iOS,两者占比分别达到 45% 和 35%。

  印度和巴西是Google Play游戏下载量最大的市场,同时这两个市场绝对下载量的同比增长幅度也最大。尤其是益智类游戏、模拟游戏和动作游戏更受市场欢迎,这几类游戏的下载量同比增长最快。其中《脑洞大师》和《超级木旋 3D 版》分别是益智品类和模拟品类增长最快的游戏。

  反观iOS,中国和美国则是该平台上游戏下载量最大的两个市场,也是同比增长的市场驱动力。2020 年 2 月,中国 iOS App Store平均每周的游戏下载量较 2019 年增长了多达80%。

  受欢迎品类也与Google Play有所不同,iOS平台上街机类游戏则更受欢迎,其次是动作和模拟类游戏。不过受游戏品类性质影响,iOS同比增长最大驱动力是来自于动作类和模拟类游戏而非街机类游戏。

  Q1全球游戏收入超167亿美元,iOS用户付费意愿略高

  相较于2019年Q4,2020年第一季度游戏用户的支出上涨5%,iOS平台增长速度略高于 Google Play ,iOS 游戏类应用支出占总体用户支出的 65%,而 Google Play 则为 85%。

  与下载市场不同, Google Play的付费市场情况较好的是美国、日本和韩国。而iOS的则是中国,与 2019 年第四季度相比增长了 15%。同时由于下载量增加所产生的溢出效应,进而推动了用户支出的增长。角色扮演类、动作类和策略类游戏是增长幅度最大的类型,其中策略类游戏相较于 2019 年第四季度实现了最大幅度的增长。

  凭借定制化且具有竞争性的游戏设定和强社交性的游戏机制来增强用户粘性的角色扮演类和策略类游戏,在Google Play市场中更受欢迎,同时也是用户在Q1支出最多的游戏类型。

  其中于2019年Q4发行的角色扮演游戏《Lineage 2》(天堂 2)成绩斐然,而由《明日方舟》引领的策略类游戏和《Fishdom: Deep Dive》(梦幻水族箱:深海历险)引领的益智类游戏则成为Google Play市场收入季度环比增长的主力军。

  全球游戏三大榜单之首均是国产游戏

  App Annie还公布了2020年第一季度全球热门游戏的下载TOP10、用户支出TOP10以及月活跃用户TOP10,并分别与2019年Q4进行排名对比。这三个榜单的冠军均来自中国。

  其中全球游戏下载量最高的是《脑洞大师》,上升6个名次;收入最高的是《和平精英》,上升2名;月活跃用户最高的游戏是《PUBG MOBILE》,与上季度持平。

  另外在下载榜单上,我们看到很多下载量激增而跻身TOP10的游戏,其中由Voodoo在2019年12月推出的《超级木旋 3D 版》,更是一举来到第3名的好位置。其他类似机制,并在同时期推出的游戏《Wood Shop》和《Soap Cutting》也出现下载量激增现象。另外,《WormsZone.io》和《Draw Climber》排名也飞速上升,分别位列第7和第9名。

  相较于下载量排行榜,收入排行榜的名次变动幅度较小。其中由莉莉丝推出的《剑与远征》排名上升34,来到第4名的位置。排名上升较快的同样还有《Lineage 2》,该游戏是一款大型多人在线的角色扮演类游戏,同时是一个主机游戏或桌游成功进军移动游戏的案例。

  而月活跃用户排行榜的排名则更加稳定。另外通过观察三个榜单可得,休闲游戏因其游戏特性在Q1为游戏下载量和月活做出了很大贡献,但是吸金力更强的仍是中重度游戏。

  每一个「在看」,都是鼓励




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